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Archon II: Adept, lanzado en 1984, es un videojuego de estrategia/acción desarrollado por Jon Freeman, Paul Reiche III y Anne Westfall de Free Fall Associates, y publicado por Electronic Arts para varias plataformas. Es también la segunda parte del aclamado y original Archon y, como su predecesor, se puede jugar de forma individual contra el ordenador o contra otro oponente, escogiendo el Orden o el Caos.


Adept introduce la gestión de recursos en forma de poder mágico y esta se obtiene teniendo piezas en puntos de poder y se gasta cuando un Adepto se mueve o lanza un hechizo. Los adeptos también pueden lanzar hechizos que curan, obstaculizan o eliminan piezas, pueden lanzar Apocalipsis, que hace que las ciudadelas se desarraiguen, se transformen en Adeptos luminosos que basan su fuerza en el estado del tablero y se enfrentan entre sí en una arena del Vacío para determinar el resultado del juego.
Orden y Caos van alternando los turnos. En uno, un jugador debe mover una pieza o usar un Adepto para lanzar un hechizo. Las piezas convocadas pueden moverse a cualquier casilla en su banda elemental o una en cualquier dirección. Los adeptos se teletransportan a cualquier lugar. Ninguno de los dos puede entrar en casillas ocupadas, excepto para atacar una pieza del oponente finalizando el turno en su casilla.

Hay cuatro puntos de alimentación en los bordes exteriores de una banda elemental a la vez. Después de que cada jugador haya jugado su turno, los puntos se mueven una banda hacia adentro. En las casillas del Vacío hay dos tomas de corriente fijas con una tasa de ingresos más baja. El juego se gana teniendo piezas en los seis puntos de poder al mismo tiempo, destruyendo todas las piezas del enemigo o ganando con el Apocalipsis. Por el contrario, un jugador que no pueda moverse durante su turno, pierde instantáneamente. La computadora puede ceder ante un jugador humano, generalmente cuando se trata de un solo Adepto sin poder mágico, para convocar nuevas piezas durante varios turnos. Si un jugador pierde a su último Adepto, "los Maestros intervienen" provocando el Apocalipsis.

Archon II agranda las posibilidades estratégicas del original, sobretodo porque ya no está sujeto a las convenciones del ajedrez de mesa. Por un lado, las unidades distintas de los cuatro adeptos no están limitadas en número como lo estaban en el juego original. En lugar de un número determinado de cada tipo de unidad, los jugadores son libres de convocar tantas unidades como quieran, una por turno, en el orden o cantidad que elijan. El lanzamiento de hechizos se amplia de manera similar. En lugar de una sola instancia de cada hechizo, los hechizos pueden lanzarse cualquier número de veces a razón de uno por turno mientras el poder de los hechizos permanezca. Esto hace que los turnos sean mucho menos predecibles y la IA de la computadora sea mucho más desafiante, además de abrir una serie de enfoques diferentes e igualmente válidos en las competencias jugador contra jugador.

  • En ESTE enlace tenéis toda la información desde la Wikipedia ( en inglés)
  • En ESTE accedéis a la ficha de preservación en IND de Commodore Manía.

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Archon II - manual.pdf 3.1 MB

Install instructions

Es necesario un emulador de C64 como el VICE o un equipo original para poder hacer funcionar este juego.

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